戸田温泉(へだおんせん)は、静岡県沼津市にある温泉です。古い歴史がある伊豆の温泉のなかでは比較的新しく、1986年に発見された温泉です。温泉スタンドがあり、温泉を持ち帰ることも可能です。泉質は、ナトリウム、カルシウム、硫酸塩泉です。効能は、慢性皮膚病や動脈硬化症などとされています。温暖な気候でお正月から菜の花が見ごろをむかえるそうです。また、高足ガニで有名な駿河湾に面した戸田港からは新鮮な魚介類が水揚げされます。伊豆半島は温泉の宝庫です。東伊豆には有名な温泉地が並んでいますが、西伊豆は穴場的な温泉地が多くて、狙い目です。特に戸田温泉はその泉質はもちろんですが、目の前に広がる景色は絶景なんです。晴れた日には駿河湾の向こうに日本一の富士山が美しくそびえているのです。また今年の夏には「戸田港まつり」も開催されるそうです。駿河湾を彩る花火大会の美しさをぜひご鑑賞ください。お宿も民宿から旅館、ホテルまで揃っております。
●コーエーテクモカナダのスタッフも来日!
2011年5月15日、コーエーテクモゲームスのPS3・Xbox 360用ソフト『TROY無双』(2011年5月26日発売予定)のブロガー向け体験会が開催された。
今回の体験会は、『TROY無双』がギリシャ神話を題材にしていることにちなみ、ギリシャ料理が食べられる新宿のお店“風の蔵”で開催。昼からのスタートということで、テーブルの上にはつぎつぎとギリシャ料理が並べられ、そのおいしさにブロガーたちは皆舌鼓を打っていた。
……と、間違ってグルメブロガーの集いに紛れ込んでしまったのだろうか? と思うぐらいギリシャ料理を堪能したところで、いよいよ『TROY無双』のプレゼンがスタート。キャラクターのひとり・ヘクトルでのプレイを例に、本作ならではの要素である“シールド攻撃”(盾による攻撃で敵をひるませる)や、落ちている武器を拾っての攻撃、無双乱舞に代わるシステム“Fury”や、従来の『無双』よりも高低差に富んだフィールドなどが紹介された。また、本作の見どころのひとつである巨大ボスも登場。ポセイドンの息子・サイクロプスとのバトルが披露された。
プレゼンの後はいよいよ試遊タイム。試遊スペースはお店の地下に設けられており、ブロガーは重くなったお腹をさすりながら移動。今回のプレイは、従来の『無双』とはどのように違うのかを理解してもらうため、チュートリアルからのスタートとなっており、ブロガーたちは各アクションをひとつずつ確かめながらプレイしていた。
試遊を終えた後は、再度料理を囲みながらのQ&Aタイムに。熱心なブロガーから数多くの質問が寄せられた。
――キャラクターの選択はできないのですか?
マイケル メインのストーリーモードではできません。今回は、トロイ戦争の話をしっかりと伝えたいと考えていましたので、話がわかりやすくなるように、各チャプターにキャラクターを配置しました。もうひとつのモードである“チャレンジモード”ではキャラクターを選べます。
――自動回復について教えてください。
マイケル 本作では、プレイヤーにシンプルにストーリーを追ってもらうため、回復アイテムを配置していません。代わりに、敵を倒すごとに、リカバーゲージが増えるようになっています。周りに敵がいなくなると、このリカバーゲージ分だけ体力が回復するという仕組みです。
黒田 節目節目で体力が回復するので遊びやすいと思います。ピンチになったら一度逃げて、それまで溜まったゲージ分だけ回復する、というのも可能です。
門脇 『TROY無双』のプレゼンを社内向けにしたとき、「肉まん(『真・三國無双』シリーズの回復アイテム)はないのか!」と言われたりしましたが(笑)、最終的にはいい形になったと思います。回復アイテムは配置していませんが、特定の行動をすると戦闘中に体力が回復するようなアイテムは用意しています。
――本作にはジャンプがありませんが、ジャンプをなくすという決断をした理由は?
マイケル アクションゲームでは、3〜4メートルは飛ばないとジャンプの意味がないと思いますが、それではこの神話の世界観を崩してしまうと考えたんです。また、盾を使ったアクションを取り入れたいと考えていましたので、ボタンの数に限りがあることもあり、苦渋の選択で削除しました。
門脇 ジャンプについては試行錯誤したのですが、今作では重みのあるアクションを目指しているということもあり、カットしました。
――クリアー後に能力の引継ぎはありますか?
マイケル もちろん引継ぎます。装備しているアイテム、購入したアイテムも受け継ぎます。ノーマルの難度は従来の『無双』シリーズより高いので、アクションが苦手という人は、まずはイージーでキャラクターを鍛えてからノーマルをプレイしてみてはいかがでしょうか。
――クリアー後、難易度を変えてチャレンジするとするといいことはありますか?
マイケル ボーナスコマンドや、チャレンジモードがアンロックされていきます。難易度を変えると敵の強さやグループのまとまり、攻撃の頻度が変わるほか、手に入るアイテムの質が変わります。エキスパートでしかとれないレアなアイテムもありますよ。
門脇 ボーナスコマンドは、海外では“チート”と呼ばれるものですね。私のおすすめは、ノーマルでストーリーをクリアーした後に解放されるボーナスコマンドです。シリアスに神話の世界を描いている本作ですが、ボーナスコマンドだけは、ちょっとおもしろいものになっているので、ぜひ試してみてください。
――日本版では出血の表現を抑えたのですか?
マイケル ムービーで、2シーンほど血の表現を抑えた場所はありますが、それ以外変えた場所はありません。
黒田 血の表現はオプションでオン・オフを切り替えられます。また、日本版では、血の表現をオンにするかどうか、最初にプレイヤーに問うようになっています。
――英語音声は入っていますか?
門脇 日本版では吹き替えのみとなっています。
――コーエーテクモカナダで、また『無双』を作る予定はあるのですか?
門脇 具体的にお伝えできるものはありませんが、そもそもコーエーテクモカナダは、コーエーテクモのブランド価値を欧米でも高めていくために設立されたものですので、今後も何かしらの形でタイトルを作っていく予定です。
――ダウンロードコンテンツの予定はありますか?
門脇 ここで具体的にお伝えできるものはありません。
――開発で苦労した点を教えてください。
マイケル 欧米人スタッフは、日本のユーザーが求めるものは何か、日本人スタッフは、欧米のユーザーが求めるものは何かということを考えることに苦労しました。「『無双』とは何か?」を考えることに時間をかけましたね。
門脇 「お前の『無双』は何なんだ?」と言い合うこともありましたね。
黒田 欧米のスタッフが「キャラクターの動きに違和感がある」といっても、それだけではどこを変えたらいいのかわからず、モーションひとつひとつを見て、何度もやり直しましたね。従来の『無双』では、キャラクターの動きのレスポンスが早いのですが、海外ではもっとじわじわ動くのが普通だといわれたので、遅くなるように調整したりしました。
――キャラクターデザインを手掛けたのは?
マイケル ヨーロッパスタジオのメンバーが起こしたものをベースに、コーエーテクモカナダメンバーのテイストで決めていきました。例えばペンテシレイアという女性キャラクターがいますが、日本のテイストでは、細くてかわいいキャラクターになるのでしょうが、彼女はアキレウスに並ぶ戦士ですので、神話に忠実に作るうえで、どうしても華奢なキャラクターにはできなかった。2メートル、100キロ弱もある女性ですから。
Q&Aが終わり、デザートを食べ終えたところで、開発スタッフのメッセージが伝えられ、ブロガー体験会は終了に。発売前の『TROY無双』をプレイし、かつギリシャ料理を堪能したブロガーたちは、満足気に店を後にした。
■開発スタッフのメッセージ
マイケル まず、アクションゲームのプレイヤーに、日本と欧米の文化が融合した新しいアクションを楽しんでください、とお伝えしたいと思います。トロイ戦争という題材を、誰でもわかるように表現していることにも注目してもらいたいです。また、『無双』を食わず嫌いしていたり、食傷気味だという人にも、新しい『無双』としてプレイしてもらいたいですね。そして、従来の『無双』ファンの人には、「欧米で『無双』が進化するとこうなるんだ」と思って進めてほしいです。この作品がいままでの『無双』と同じだと思って入ると、最初はつまずくかもしれませんが、プレイを進めれば、きっといままでの『無双』と同じ楽しさを味わえると思います。
黒田 従来の『無双』と比べると、動きが遅い、と思う人もいると思います。ですが、“一騎当千の爽快感”というコンセプトは変えていませんし、プレイしていただければ、従来の『無双』と同じ、いえそれ以上の爽快感を味わっていただけるのではと思います。
門脇 日本市場で、「これは『無双』ではない」と感じられるお客様がいるのでは、という不安はありました。ですが、新しい『無双』として作っていますので、ぜひプレイしてみてほしいです。ムービーシーン作成から吹き替えの音声収録まで、ストーリー部分についてもこだわって作りました。本作がギリシャ神話に興味を持つきっかけになればと思います。発売まで大変お待たせしてしまいましたが、ぜひ手にとって、楽しんでいただければと思います。
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